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治安悪化に伴う臨時法の可決 当ページはレンジャー連邦法務省から出された臨時法の発布・公開を行っております。 治安悪化に伴う臨時法 #本法律は「戦時下」「戦時下に準じる国内不安の状況」と藩王の認めて発布・施行した特別法です。アイドレス世界の最前線に位置するテラ領域に国土を持つ藩国として、連邦政府は本法律の定める政策や臨時法を実施中です。 1.仮想飛行士の責任:連邦政府の構成員である仮想飛行士は、国民から権能を預けられた責を果たすために、国民への愛すなわち政府職員として誰もが持つべき州法によって、臨時法を全力で実施する義務を負う。 2.国民の緊急保護:連邦政府は、国民から要請された備蓄食料の開放および資金の貸付を、国家が維持出来る最低線を下回らない限りにおいて実施し続ける義務を負う。 3.国民の緊急防護:連邦政府は、国内情勢が不安に陥った場合、生命維持に必要な金品を求めて国民が刑法を犯した場合、そもそもの発端となる情勢を引き起こした責任からその罪を引き受け、加害者の武装を没収、罪に問わずに正規雇用を与えると共に、被害者の救済を完遂する義務を負う。他者に心身上の重大な危害を加えた場合、ならびに悪質な略奪においてはこの限りではない。 4.雇用支援:連邦政府は、治安維持や各種復興作業に必要な雇用を統括・分配し、国民の安定した生活を守る義務を負う。 具体的な政策その1:市街焼き討ちに伴う緊急の復興支援&雇用措置概要:破壊された市街の復興支援と雇用確保を目指して実施、公衆衛生と健康維持のための報酬を設定しています 実施内容:瓦礫掃除、復興の手伝い:【報酬】:「食糧」、「大衆浴場無料券」、「メディカルチェック」 5.復興支援:連邦政府は、国内治安に被害が発生したその都度ごとに、傷病者に対する全面的な医療支援、家屋並びに施設の復旧支援を行う義務を負う。 6.世情安定のための措置:連邦政府は、国民の不安を取り除き、同時に治安を維持する目的のために、避難訓練ならびに任意参加の地域レクリエーションを定期的に実施することで、各人の州法に基づいた世情安定を目指す義務を負う。 7.治安維持のための特別会計:連邦政府は、国民の安全保障に全面的な義務を持つ責任上、事態が起こってからの税の負担増が必要ないよう、臨時法を実施するための特別会計から会計を行う。この会計は以後ターンごとに設けられ、必要とされない限り福祉予算へと振り分けられる。 レンジャー連邦憲法 #臨時法に添えて憲法を記載しておきます。原点に立ち戻り、国民一同で団結するためです。 1.レンジャー連邦は国民を州とする連邦国家です 2.レンジャー連邦の国民が守らねばならないのは日本国の法律に準拠した連邦法です 3.レンジャー連邦が国民に求める州法は、以下に述べるたったひとつです 「国民は常に『愛』とともに生きることを心がけよ」
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現バージョンは青色 このwikiにまだ記載されていないところは赤色 【お知らせ】編集してくれる方を募集中です。 +目次 棒レンジャー2 ver4.0棒レンジャー2 ver4.0 棒レンジャー2 ver3.0棒レンジャー2 ver3.9 棒レンジャー2 ver3.8 棒レンジャー2 ver3.7 棒レンジャー2 ver3.6 棒レンジャー2 ver3.5 棒レンジャー2 ver3.4 棒レンジャー2 ver3.3 棒レンジャー2 ver3.2 棒レンジャー2 ver3.1 棒レンジャー2 ver3.0 棒レンジャー2 ver2.0棒レンジャー2 ver2.9 棒レンジャー2 ver2.8 棒レンジャー2 ver2.7 棒レンジャー2 ver2.6 棒レンジャー2 ver2.5 棒レンジャー2 ver2.4 棒レンジャー2 ver2.3 棒レンジャー2 ver2.2 棒レンジャー2 ver2.1 棒レンジャー2 ver2.0 棒レンジャー2 ver1.0棒レンジャー2 ver1.9 棒レンジャー2 ver1.8 棒レンジャー2 ver1.7 棒レンジャー2 ver1.6 棒レンジャー2 ver1.5 棒レンジャー2 ver1.4 棒レンジャー2 ver1.3 棒レンジャー2 ver1.2 棒レンジャー2 ver1.1 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 棒レンジャー2 ver4.0 +... 棒レンジャー2 ver4.0 武器追加。 棒レンジャー2 ver3.0 +... 棒レンジャー2 ver3.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.8 オプション追加。 武器追加。(Flame arrow) 棒レンジャー2 ver3.7 武器追加。(Fire bow) 棒レンジャー2 ver3.6 ステージ追加。 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.5 武器追加。(Lightning lance) 棒レンジャー2 ver3.4 武器追加。(Lightning spear) 棒レンジャー2 ver3.3 武器追加。(Flame slayer) 棒レンジャー2 ver3.2 武器追加。(Fire sowrd) 棒レンジャー2 ver3.1 モンスター追加。 棒レンジャー2 ver3.0 モンスター辞典追加。 棒レンジャー2 ver2.0 +... 棒レンジャー2 ver2.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.8 ギミック追加。 棒レンジャー2 ver2.7 武器追加。(Fire bomb) 棒レンジャー2 ver2.6 NEW GAME 警告追加。 フォント修正。 バグ修正:重複ドロップ 棒レンジャー2 ver2.5 武器追加。(Lightning ball) 棒レンジャー2 ver2.4 おにぎり追加。 棒レンジャー2 ver2.3 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.2 宿屋追加。 ゲームオーバー仕様変更。 棒レンジャー2 ver2.1 敵ライフバー追加。 棒レンジャー2 ver2.0 武器追加。(triple arrow) メニュー修正。 棒レンジャー2 ver1.0 +... 棒レンジャー2 ver1.9 武器追加。(Lancer) 棒レンジャー2 ver1.8 武器追加。(Slash) 棒レンジャー2 ver1.7 敵追加。 バグ修正:剣の軌跡 棒レンジャー2 ver1.6 武器追加。(bow) 棒レンジャー2 ver1.5 敵追加。 棒レンジャー2 ver1.4 武器追加。(spear) 棒レンジャー2 ver1.3 武器追加。(sword) 棒レンジャー2 ver1.2 セーブ機能追加。 棒レンジャー2 ver1.1 レベルアップエフェクト追加。 バグ修正:ゲームオーバー、ドロップ 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 名前
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デカレンジャーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:19000 SP:2 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー 【ジャスティスフラッシャー】自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP3」 フレーバーテキスト 勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 5体合体のLユニット。それだけに効果もド派手で、パワー5枚を捨てて一気に3ダメージを与えることが出来る。一見合体しづらいように見えるが、プロバイダーベースやデカベースクローラーの存在でLユニットの中では比較的合体しやすい方である。 オーバーテクノロジーなので巨獣特捜で上手くいけば一発ラッシュも可能。 合体ユニット5体中、4体が特徴「車両」を持つユニットなので、イエローアーマーやキングライナーを用いた車両デッキに組み込みやすい。 以下は車両デッキに組み込んだ場合の定石的動作である。参考にして欲しい。プロバイダーベースで車両を山札トップに積む。→乗車拒否でパワーに送る。→キングライナーでパワーゾーンから直接ラッシュする。 超電子頭脳の効果で捨札にする際、車両を優先的に捨札にする。→イエローアーマーでリアニメイトする。 関連カード PR-005 デカレンジャーロボ(プロモ) デカレンジャーロボ(XG2) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 巨獣特捜 デンジ犬アイシー スーパーフォーメーション (素材ユニット) パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット1) スーパーデカレンジャーロボデカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット2) デカレンジャーロボFCデカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2) or デカマシン ブラストバギー コメント 名前 コメント
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ドラゴンレンジャー×ティラノレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:1/2 必要パワー:3+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:なし 特徴:レッド/グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※クロス1 ※コールWB ※これが自軍捨札にある間、特徴「恐竜」を持つ自軍Mユニットは、アタックするとき、BP+1000される。 【龍撃剣&獣奏剣】これは自軍ターン中、特徴「恐竜」を持つユニット1体につきBP+1000され、BP8000以上のときSP1になる。 フレーバーテキスト 俺にとって大切な者を守れない事の方が死ぬより怖いんだ。だからゲキ、一緒に戦おう。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 カード名は「ドラゴンレンジャー×ティラノレンジャー」だが、イラストに書かれているのはドラゴンレンジャーとアームドティラノレンジャーである。 そのためか、効果はドラゴンレンジャー及びドラゴンレンジャー(XG4)とアームドティラノレンジャーの効果を混ぜて使いやすくしたような効果となっている。 関連カード 特徴「レッド」関連 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴「恐竜」関連 コメント 出てよし、死んでよし。 -- 名無しさん (2011-03-01 17 43 57) アームドティラノの焼き直しだけあって使い勝手は大分よくなったね -- 名無しさん (2011-03-01 17 54 49) 特徴に獣奏剣を持つユニットの中では必要パワーが軽いのだが、追加条件が痛い -- 名無しさん (2011-03-01 21 03 02) ↑クロスカード共通の追加条件なんだが、どこが痛いんだ?アームドティラノの追加条件に比べたら… -- 名無しさん (2011-03-01 21 05 41) コールも持ってるし追加条件が厳しいって思うことは少なそうだな。欲を言えばもう少し場持ちする能力が欲しかったかな -- 名無しさん (2011-03-01 21 28 58) 捨札効果狙いならラッシュせずに他の効果で直に捨てた方が早そう ラッシュして撃破待ちでもいいけど、ダメージに飛ばされたりすると面倒 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 36) 効果名を持たない効果がドラゴンレンジャーの分で、効果名を持つ効果がアームドティラノレンジャーの分ってことでOK? -- 名無しさん (2011-03-16 14 22 25) 厳密にはアームドティラノレンジャーはドラゴンアーマーと龍撃剣、獣奏剣を装備した姿だったと思うから、間違っては居ないぞ -- 名無しさん (2011-03-24 01 53 11) これ1枚だけではアタックかストライク、どちらか1つの役割しかこなせないために他カードとの連携が必須。 BP強化手段を他に用意してやるとSP1を確保しやすくなるが、単色での運用でない限りは旨味が薄い。 -- 名無しさん (2011-03-24 14 04 57) ↑BP強化ならいつも通りガオソウルでよくないか? -- 名無しさん (2011-03-24 14 15 50) 恐竜を強化する効果がほぼドラレンだからSP1の効果はティラノの成分かと思いきや、効果名にある二本の剣もブライが持ってた。 -- 名無しさん (2011-03-27 05 12 56) 敵軍ターン中にもBPあがればよかったのに -- 名無しさん (2011-04-08 20 49 28) ↑まぁゴウラムに轢かれないと考えれば… -- 名無しさん (2011-04-08 21 45 31) 名前 コメント
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シシレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【天幻星・霧隠れ】「SP1」ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 フレーバーテキスト 獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す霧の迷獄。還れず、戻れず、抜けられず。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 【天幻星・霧隠れ】は自分に特徴を追加する。選ぶユニットに敵味方やサイズの制限は無い。 特徴を追加する効果の使い方はタイガーロイドやジェットファルコンのような効果への対策。 アールジーコのJCやプロジェクトG4のような効果の発動など。 特徴に関連する効果全般と相性が良いので特徴絡みのシナジーを狙うデッキに組み込みやすい。 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 コメント スイレンと組ませれば任意の特徴を付けれるね。あと、付けれる特徴の数は敵軍ユニット一体が持ってる数までだよね? -- 名無しさん (2010-04-13 20 22 36) ↑訂正。敵味方関係ありませんでした -- 名無しさん (2010-04-13 20 24 03) 特徴「怪人」を付けた後に、キリンレンジャーの時間返しをして芋長のヨーカンを使えば除去されずらくなるのか? -- 名無しさん (2010-06-06 23 41 42) ↑でJC使う?Jパワーとツバサマルの方が楽じゃね? -- 名無しさん (2010-06-07 05 18 24) ↑Jパワーね入手難度考えたら↑↑のやり方も有りなんじゃないか -- 名無しさん (2010-06-07 15 42 26) ヤイバ+バルジオンの方が手っ取り早…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2010-06-07 16 40 53) そこまでして守ったりJC狙ったりするようなカードか? -- 名無しさん (2010-06-07 16 58 05) "こんな事も出来ますね"的なコメントに何してるのさ -- 名無しさん (2010-06-07 18 34 39) ↑↑↑バルジオンは本来DAのみですよ。 -- 名無しさん (2010-06-07 20 13 30) 名前 コメント
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プテラレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:5 特徴:ピンク/女 テキスト: 【プテラアロー】敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨札にする。 フレーバーテキスト ほんの一瞬見惚れた隙に、大事なものを撃ち抜かれてしまったようだ。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 ホールド状態のみとは言え、コマンド破壊はチャージフェイズやラッシュフェイズに相手の行動を制限する強力なロック効果。 マンモスレンジャー、トリケラレンジャー、ガオコング等と組み合わせることで効率よく敵軍コマンドを破壊できる。 CN5は非常に重いが、重力忍者オモ・カルがいればCN1で強力な能力を発動できる。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 コメント アスカさんのサポート後で破壊し損ねたコマンドを破壊できるとはさすがプリンセス -- 名無しさん (2009-09-28 12 50 28) 名前 コメント
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登録日:2021/07/13 Tue 18 25 47 更新日:2024/04/07 Sun 13 33 17NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ターニングポイント バッドエンド←戦いはインスペースへ パワーレンジャー パワーレンジャーシリーズ パワーレンジャー・ターボ 世代交代 宇宙海賊 激走戦隊カーレンジャー 爆弾 芋羊羹から魚雷へ 高速戦隊ではない アメリカの特撮「パワーレンジャーシリーズ」の第5シーズンであり、第3作目。 登場するレンジャーを指して「ターボレンジャー」と呼ぶこともあるが、もちろん本家の高速戦隊とは無関係(*1)。 『激走戦隊カーレンジャー』を原典としており、流用の都合でギャグが多めだが、一方で新規撮影された戦闘シーンの割合も過去作よりは増えている。 本作の前日談として映画『パワーレンジャー・ターボ・映画版・誕生!ターボパワー』が存在する。 過去作と比較して業績が低迷したと評価されることが多い本作だが、これはギャグの作風の影響もあったが、 正確には「(学園物などの)人間ドラマ→敵が現れて戦う」という従来の体制が続きすぎてマンネリ化に達したことに加えて、 物語途中で1期のレギュラーだったゾードンやトミーが本作の途中で退場したのが原因で古参ファンが離れたことが大きな要因である。 玩具売上もあまり振るわず、これについてスタッフは「車モチーフのロボット玩具はトランスフォーマーと競合を強いられるので安定した売り上げを出しにくい」と語っている。 レギュラーの一新などのテコ入れもうまくいかず、人気の低迷が原因でシリーズは次作で打ち切られることが決定し、クリフハンガーとして物語ラストでパワーレンジャー陣営が大敗北するという衝撃的な結末が用いられた。 もっとも、次回作の『パワーレンジャー・イン・スペース』はそうした低迷を吹き飛ばす高い業績を記録し、打ち切りは撤回され、 その成功を踏まえてようやく『パワーレンジャー・ロスト・ギャラクシー』以降は日本の原典と同じくシーズンごとに変身者が交代する形式になるのだが。 また『ジオ』以降、スタッフ内で影響力を大きく強めていた坂本浩一が原典の内容を脚本家やエディターに通訳して説明するようになり、これもストーリーや体制が日本の戦隊シリーズや原典により近づくようになった原因である。 「ゾードン編」の最終作は『イン・スペース』とされているが、1期のレギュラーが全員離れたことから、本作をパワーレンジャー1部の最終作品と見なす層もいる。 何にせよ、『イン・スペース』『ロスト・ギャラクシー』と共にパワーレンジャーシリーズの転換となった作品なのは間違いない。 登場キャラ 〇パワーレンジャー シフト・イントゥーターボ! マウンテンブラスター・ターボパワー! デザートサンダー・ターボパワー! デューンスター・ターボパワー! ウインドチェイサー・ターボパワー! レッドライトニング・ターボパワー! トミー・オリバー / レッドターボレンジャー(レッドレーサー) 演:ジェイソン・デビッド・フランク 吹替:荻原秀樹 「ジオ」から引き続きレッドレンジャーを務める。高校卒業後はレーサーとなった。 しかし、社会人とパワーレンジャーを両立するのは難しく、 ゾードンの後押しもあり、T.Jにパワーを託して引退した。 この展開は、演者が「自身のキャリアを広げたい」として降板を申し出たのも原因だった模様。 レーサーという設定も車戦隊である本作でのみ取り上げられたもので、 次にレギュラーとなった「ダイノサンダー」ではいかなる経緯か、 レーサーを辞めて大学に入った後科学者に転向していたことが明かされている。 アダム・パーク / グリーンターボレンジャー(グリーンレーサー) 演:ジョニー・ヨング・ボッシュ 吹替:川中子雅人 「ジオ」から引き続きグリーンレンジャーを務める。高校卒業後は遊園地のスタントマンとなった。 また、エンジェルクローブ高校のサッカー部のコーチもしており、 それを契機に出会ったカルロスにパワーを託して引退した。 カルロスとの先輩後輩関係は次回作『イン・スペース』でも取り上げられている。 ジャスティン・スチュワート / ブルーターボレンジャー(ブルーレーサー) 演:ブレーク・フォスター 吹替:久保田恵 劇場版からブルーレンジャーとなった少年。 12才でありながら高校に飛び級で入学する天才であり、大人顔負けのマーシャルアーツも取得している。 父親のディーンは仕事で単身赴任しており、一緒に暮らせないのを寂しがるなど年相応の振る舞いも見せる。 ターボの中で唯一代替えが無かったが、物語途中で仕事よりも息子との絆を優先し、 離職してエンジェルグローブで新しい仕事に就いてまでして一緒に暮らせるように取り計らった父と離れる選択ができず、変身者の中で唯一宇宙に同行しなかった。 なお、変身すると他のメンバーと変わらない体格になる。 キャサリン・ヒラード / ピンクターボレンジャー(ピンクレーサー) 演:キャサリン・サザーランド 吹替:金月真美 「ジオ」から引き続きピンクレンジャーを務める。高校卒業後は教師となった。 前作ラストでトミーと将来結婚することが明かされているが、本作では恋人同士だがまだそこまで発展していない。 手に職をつけていたが本来の志望であるバレーも続けており、その甲斐あってロンドン留学の話が持ち上がり、キャシーにパワーを託して引退した。 ターニャ・スローン / イエローターボレンジャー(イエローレーサー) 演:ナギア・ブリース 吹替:大塚瑞恵 「ジオ」から引き続きイエローレンジャーを勤める。高校卒業後はラジオ局のDJとなった。 やはり社会人とパワーレンジャーを両立するのが難しく、アシュレーにパワーを託して引退した。 〇パワーレンジャー(2代目) セオドア・ジェイ・ジャービス・ジョンソン / 2代目レッドターボレンジャー 演:セルウィン・ウォード 吹替:岸祐二 通称はT.J。 トミー以上の大柄の青年だがトミーより年下。 野球選手になるために元プロ野球選手だった父の友人を頼りにエンジェルグローブに向う途中で戦いに巻き込まれ、 ディバトックスの分断作戦で危機に瀕していたトミーを救ったことで、後任のレッドレンジャーに任命される。 シリーズ初の黒人リーダーであり、『FOREVER RED』ではジオレンジャーVとなったトミーとの兼ね合いで、 彼がレッドターボレンジャー扱いで登場した。 なお、日本語版の吹き替えはレッドレーサー/陣内恭介を演じた岸祐二が担当している。 カルロス・ヴァラーツ / 2代目グリーンターボレンジャー 演:ロジャー・ヴェラスコ 吹替:滝下毅 サッカー選手志望のヒスパニック系の青年。 登場当初は運動神経は高いがチームワークを軽視する自信過剰な性格だったが、アダムとの交流で大きく成長し、 彼からグリーンレンジャーの後任を託されるに至った。 アシュレー・ハモンド / 2代目イエローターボレンジャー 演:トレーシー・リン・クルーズ 吹替:宮島依里 エンジェルグローブ高校のチアガールの少女。 危険も顧みず街の人々をモンスターから救おうとした勇敢な行動を見定められ、イエローレンジャーの後任を託された。 キャシー・チャン / 2代目ピンクターボレンジャー 演:パトリシア・ジャ・リー 吹替:藤原美央子 歌手を志していた東洋系の少女。 夢のためにストーンキャニオンに向かう途中でT.Jも乗っていたバスに同乗していたため事件に巻き込まれ、 T.Jと共にトミーを救ったことによりピンクレンジャーの後任を託された。 後にファントムレンジャーに恋心を抱くことになる。 実は「ロスト・ギャラクシー」でもケンドリックスの後任として2代目ピンクレンジャーとなる人物の候補として挙げられていたが、 当時演者がプロデューサーと不仲だったため実現しなかったらしい。 (一応「ロスト・ギャラクシー」本編でもその名残が見られる) 〇パワーレンジャーの協力者 ブルーコマンダー CV.デヴィッド・ウォルシュ 吹替:下山吉光 原典はシグナルマン。 ゾードンの故郷である惑星エルターからやってきた警官ロボット。 八つの銀河系を守っていた正義のロボットとして知られている。 海外名称は「ブルー・センチュリオン」。 ファントムレンジャー CV.アレックス・ドッド 吹替:遊佐浩二 原典はVRVマスター。 惑星エルターからやってきた戦士で、明言されていないがゾードンの同族と思われる。 透明になる能力を持ち、レスキューメガゾードをレンジャー達に与えた。 アルファ6 CV.カテリーナ・ルアチーニ 吹替:土屋利秀 アルファ5の後任としてレンジャーのサポートを任されたロボット。 ゾードン CV.ボブ・マナハン 吹替:齋藤龍吾 宇宙の善の勢力の支配者。 大きく成長したパワーレンジャーの変身者を前に、地球が自分の庇護が必要な段階を過ぎたと判断して、 エンジェルグローブ高校の卒業式が行われるのと同時期に後任をディミトリアに任せて、 アルファ5とともに故郷である惑星エルターに帰還した。 ところが……!! ディミトリア 演:キャロル・ホイト 吹替:松谷彼哉 ゾードンの後任としてレンジャーをサポートするインクィリス星人の女性。 常に「ではないか?」「しては?」と疑問系で会話を行うが、これはインクィリス星人の文化では普通の事。 生き別れの姉妹がいるらしい。 原典は恐らくラジエッタ・ファンベルト。 ノル・クイスト 演:ジョン・マッギー 吹替:乃村健次 NASADAの司令官。変身能力やゾードを失ったレンジャー達にスペースシャトルを提供し、 彼らがゾードンを救うべく宇宙に旅立つのを支援した。 『イン・スペース』でも準レギュラーとして登場している。 ロボットレンジャー エルター星でゾードンが開発したロボット戦士。 T.J.達5人の人格がコピーされており、レンジャーにも変身できる。 「スーパーメガフォース」でも、ブルー以外の4人がジャスティン(こちらは本人)と共に登場した。 〇一般人 バルクとスカル 名脇役。詳細は個別項目参照。 ストーン元警部 前作から引き続き出演。 本作では警官を辞めて(解雇されて)シリーズおなじみの「ユースセンター・ジュースバー」に転職していた。 〇ディバトックス海賊団 本作の敵組織。原典は宇宙暴走族ボーゾック。 前日談に当たる映画で婚活を邪魔されたディバトックスがレンジャー達を逆恨みし、地球もろとも標的にした。 初期は宇宙船「サブクラフト」を拠点にしていたが、後に宇宙要塞スペースベース(バリバリアン)に拠点を移した。 芋長の芋羊羹は「食べ物で強くなるのはドラッグを連想させる」ということでオミットされ、被弾した対象を巨大化させるミサイルを代わりに用いる。 ディバトックス 演:キャロル・ホイト→ヒラリー・シェパード・ターナー 吹替:寺内よりえ 宇宙海賊の女船長。 超越的存在・マリゴルと結婚してその力を自らの物にしようと企んでいたが失敗し、レンジャー達に復讐を目論む。 3000年前にも結婚直前まで行った相手に土壇場で逃げられたらしく、男運の無さをコンプレックスにしている。 また、大の爆弾狂であり、爆弾やミサイルによる作戦を好んでいる。 強欲かつワガママで目的のためには手段を選ばない冷酷な性格だが、マリゴルの容姿も知らないまま婚活しようとしてキャサリンとライゴグにドン引きされたり、トラブルで記憶を失ってピザ屋で働くなど、かなりのドジかつ薄幸。 滅多に前線に出ることはないが、目から怪光線を出したり、舌を伸縮する能力を持つ他、イーグルゾード(スカイギギューン)に搭乗して戦闘をしたことがある。 通称「ディバおばさん」。 打ちきりダイジェストのせいで本編で明確に明かされていないが、劇中の言動からディミトリアの行方不明の姉妹は彼女であることが示唆されている。 ただ、そうなるとディミトリアはハボックやママDとも血縁関係にあることになるのだが…… 身の上の設定こそゾンネットと酷似しているものの、それ以外は似ている部分は少なく、オリジナルヴィランに分類される。 エルガー CV.デヴィッド・ウマンスキー 吹替:遊佐浩二 原典は副長ゼルモダ。ディバトックスの甥。 スーツは原作の流用ではなくパワーレンジャー用に新規に製作されている。 前日談に当たる映画で溶岩に落ちたはずだが、何故か生きたまま登場するという原作並みのギャグ補正を見せている。 ゼルモダと同レベルのバカであり、空気を読めずに地雷を踏んではディバトックスに折檻されるのがお約束。 ディバトックスに協力しているのも「ほっとくと何をしでかすか分からないから」とのことで、 部下・身内の情というよりも腐れ縁でついてきているような印象が強い。 T.Jとはライバル関係で、自分の頭を棚に上げて坊主頭と呼んで馬鹿にしていた。 なお、海賊のくせに泳げない。 ライゴグ CV.アレクシス・ラング 吹替:河相智哉 原典は総長ガイナモ。 ディバトックスの手下であり、海賊団の副船長。 こちらもスーツがパワーレンジャー用に新規に製作されている。 ポルト CV.スコット・ページ=パグター 吹替:長嶝高士 原典は発明家グラッチ。 モンスター製作などを担当する科学者だが影が薄い。 ハボック将軍 CV.トム・ワイナー→リチャード・カンシーノ 吹替:堀川仁 原典はリッチリッチハイカー教授。 ディバトックスの弟で、エリート戦闘員(ワンパー)は彼の私兵。 独自戦力としてメタルザウルス(ブレーキング)を有している。 ちなみにハボック以外にも弟がもう1人いるらしいが、未登場。 戦闘員ピラナトロン 半魚人のような本作オリジナルの戦闘員。 カラフルな色のワンパーはアクションシーンでレンジャーと見分けがつきにくいという判断から、代打として登場した。 〇その他のヴィラン ママD 演:キャロル・ホワイト 吹替:火野カチコ ディバトックスとハボック将軍の母親でエルガーの祖母。 原典に該当者がいない本作オリジナルの顔出しのヴィラン。 一族の統率者で、かつて不甲斐ない夫を「後悔と破滅の渦」に追放したことがあるらしい。 ダーク・スペクター 終盤で名前だけ登場した次作の大ボス。 惑星エルターに奇襲を仕掛け、ゾードンを拘束した。 日本語吹き替え版では『ジオ』が未放送などの影響から「これまでレンジャー戦った悪の組織の裏で手を引いていた黒幕」とされたが、 原語版では「ゾードンの拘束を発端に各勢力に同盟を呼び掛けて、一大勢力を結成した」ということになっている。 とはいえ、名を聞いたディバトックスの反応から見るに、ゾードン拘束前から悪の組織業界の中でも格別の重鎮だった模様。 ダーク・スペクターの使者 終盤で登場した存在。本名は不明。 日本語吹き替え版ではディバトックスにの帰還命令を伝える風に翻訳されていたが、原語版ではダーク・スペクターの結成した同盟に加わるようスカウトしに来たことになっている。 しかし、パワーレンジャーの基地をディバトックスが海賊団が破壊し、変身能力も失ったレンジャー達をあと一押しで殺害できるタイミングだったにもかかわらず、 地球など取るに足らない存在と見なしていたこの使者はそんな状況をお構いなしで「ダーク・スペクターの指示だ」と一刻も早く招集に応じるようにディバトックスを急かしまくり、 ダーク・スペクター陣営と対立する勇気のなかったディバトックスはやむを得ず戦闘を途中で切り上げ帰還。 結果として変身能力を失ったとはいえ、レンジャー達を放置させたことが後に終焉に繋がることになる。 〇余談 第29話に登場したメタルマングラーは、原典でお蔵入りとなったバリンガーZのスーツを改修して作られたキャラである。 追記・修正は敗北してもなお諦めずに宇宙に旅立ち、新たな赤い戦士に出会った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原典のエグゾスに該当する奴はいないのか -- 名無しさん (2021-07-14 17 03 51) ↑ゴールドゴイルというおとり用のモンスター扱い -- 名無しさん (2021-07-14 19 42 08) 社会人と戦隊の両立は大変だから引退……本家激走戦隊カーレンジャーの皆さんが聞いたらどんな顔するか… -- 名無しさん (2021-07-14 20 14 56) ↑菜摘あたりが「アタシたちは安月給で働きつつ戦ってんの!甘えない!」とか言いそう -- 名無しさん (2022-10-16 07 34 03) TTFCで見た人曰くトミー時代はびっくりするぐらい爆弾作戦が多いとのこと。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 38 28) 名前 コメント
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#こちらは電子妖精の開発によって作成された成果物のデータ記載専用ページとなっております。 L:電子妖精(レンジャー版) = { t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)(アイテム) t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精 t:周辺環境 = モニター t:評価 = なし t:特殊 = { *電子妖精(レンジャー版)のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。 *電子妖精(レンジャー版)の位置づけ = ,,プログラム。 *電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正 = ,条件発動,オペレート、評価+10。部隊対象能力。 *電子妖精(レンジャー版)の情報戦防御能力 = ,,<電子妖精(レンジャー版)の情報防壁>を生成し、情報戦闘での防御を行うことができる。 } t:→次のアイドレス =スーパーオペレーター(職業),航法オペレート(技術),電子の要塞(アイテム),ギーク(職業) } L:電子妖精(レンジャー版)の情報防壁 = { t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)の情報防壁(NPC) t:評価 = 情報戦防御60 t:特殊 = { *電子妖精(レンジャー版)の情報防壁のNPCカテゴリ = ,,逗留NPC。 } }
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キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 フレーバーテキスト 世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A1 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 Q2 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A2 はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 Q3 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果「天時星・時間返し」を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A3 はい、できます。 Q4 「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A4 いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 Q5 自 軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A5 はい、手札に戻ります。 Q6 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A6 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 Q7 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A7 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュ エリアに戻しません。 Q8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 Q9 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A9 はい、そのとおりです。 カード評価 BP2000以下の自軍ユニットを手札に戻さなければ効果は発動しない。確実に発動したければ低BPのユニットをデッキに多めに入れよう。 【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットのラッシュとオペレーションの発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてあるコマンドはリリースされないので、事前にダッシュレオンや勇気の魔法等でリリースしておく必要がある。 ユニットを手札に戻さなければならないのはデメリットにもなるが、低BPのユニットの保護やバトルエリアが空くことによるストライク回数の増加、仮面ライダーキバGFや仮面ライダーキバーラのようなホールドで効果を発動するユニットやレジスト持ちのユニットを再利用できるなどメリットの面が大きい。 また、この流れで再びバトルフェイズになったとき、自軍バトルエリアに手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ないナンバーを持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 フレーバーテキストの4人とは未来から現代にやってきた、タイムレッド以外のタイムレンジャーの事。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21 22 51) 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21 36 27) 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか? -- 名無しさん (2009-07-16 22 18 17) 出来ます・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 10 45) 訂正。出来ますが、その場合、キリンレンジャーをラッシュエリアに戻す必要がありますよ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 26 43) 実質不可能じゃないか?ラッシュエリアに戻しても「そのターン中は出られない」効果ばかりな気がする。手札に戻して再ラッシュも「ラッシュターンは出られない」からキリン3体で3回が限度だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 05 26) 鬼の鎧等を使えば可能です。どっちにしろ、コマンドが許す限りですから、そんなに多くは出来ませんよ -- 名無しさん (2009-07-17 11 43 01) BP2000以下のレジスト持ちやウイング持ち、コール持ちとも相性がいいし、サイズ無視の手札戻しとラッシュフェイズのやり直し効果は便利だな -- 名無しさん (2009-10-03 22 07 15) ↑↑Jパワー使って、各種侍武装や翼合体はどう? -- 名無しさん (2010-08-30 20 06 00) キリンレンジャー本体はバトルエリアには残るんですよね? -- 名無しさん (2010-11-11 09 27 14) 普通は残る。BP2000以下なら戻さないといけない。16世カレーかスカイ2体なんかで自身も手札に戻るが、そのターンにまたラッシュしてもバトルエリアには出られないからな。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 42 22) てことは、もう一回バトルエリアに出すときはキリンレンジャーは一番目に並ぶんですか? -- 名無しさん (2010-11-11 22 33 08) バトルエリアにいるBP2500以上のユニットの数次第。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 59 45) 名前 コメント
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「地球侵略を企む、マシン帝国バラノイア。 人類最大の危機を救えるのは、超文明のパワーを身につけた、彼らしかいない!」 【番組名】 超力戦隊オーレンジャー 【読み方】 ちょうりきせんたいおーれんじゃー 【放送開始】 1995年3月3日 【放送終了】 1996年2月23日 【話数】 全48話+劇場版1作+OV1話 【前作】 忍者戦隊カクレンジャー 【次作】 激走戦隊カーレンジャー 【あらすじ】 6億年前に存在した超古代文明。 副産物の機械生命体が突如反乱し、暴動が鎮圧してから年を経た西暦1999年。 月面にその拠点を置く「マシン帝国バラノイア」は地球支配を果たすのに人類に再び宣戦布告を行い、全面降伏に応じない人類に対し、世界の各都市に壊滅的打撃を与えたバラノイアの次の標的は日本に向けられた。 人類は脅威に屈する事なく、国際空軍(U・A)のメンバーからの選抜チーム「U・A・O・H=オーレンジャー」を編成。 超古代文明が残した「超力」を武器に「バラノイア」に立ち向かう。 人類と機械の戦いは6億年前の英雄のキングレンジャー/リキが参戦、謎の魔神「ガンマジン」も出現、「バラノイア」内部の内紛と世代交代を経て激しさを増していく。 スーパー戦隊シリーズ第19作目。 『秘密戦隊ゴレンジャー』、『ジャッカー電撃隊』が本作より『光戦隊マスクマン』以来、8作品ぶりにスーパー戦隊シリーズに含められた。 『ゴレンジャー』から数える形で、「スーパー戦隊シリーズ20周年記念作品」として放送され、シリーズの転換点となっている。 特徴モチーフには「古代文明」が選ばれ、まつわる様々な要素が使用されており、企画段階でのタイトルは『古代戦隊ナゾレンジャー』だった。 ゴーグルの意匠は「★■▼〓●」で、各メンバーの苗字(星野、四日市、三田、二条、丸尾)や、メカや武器にまでこれらのマークが使用されているのも特徴。 作中の時代設定は1999年となっており、現在、放送時の年代と明確に違いがある唯一の戦隊。 原点回帰を念頭に戦闘のプロ集団『秘密戦隊ゴレンジャー』、『太陽戦隊サンバルカン』、『電撃戦隊チェンジマン』と同様にメンバーの職業を軍人と設定されている(メンバーがレッドを「隊長」と呼ぶなど。)。 更に『カクレンジャー』で行われたレッドの非リーダー化や『五星戦隊ダイレンジャー』で行われた名乗りの中心をその回の主役が行うといったパターンを廃し、従来のレッドはリーダー、誰が主役であろうとレッドが中心という『[竜戦隊ジュウレンジャー』以前のパターンも復活している。 オープニングの出演者紹介ではレッドが単独で紹介されるのに対してグリーンとブルー、イエローとピンクは2人まとめて紹介されるという正規メンバー間で格差が生じたものとなった。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』テレビ朝日公式サイトでは一時期「超力」の部分に間違って「ちょうりょく」とルビがふられていたが、後に修正された。 本作からVSシリーズが製作されるようになる。 海外リメイク版では『パワーレンジャー・ジオ』という作品があるものの、本作だけは吹替版が存在しない。